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Curso de Blender 3D - Texturização: Como Fazer Bake Normal com Cycles e Shader Editor no Blender

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Curso de Blender 3D - Texturização: Como Fazer Bake Normal com Cycles e Shader Editor no Blender

Você já se perguntou se criar um normal map no Blender 3D é um processo complicado? Neste artigo, você vai descobrir que não!

Vamos acompanhar, passo a passo, como gerar uma textura normal usando o recurso de bake no Blender, com o renderizador Cycles (nativo no blender).

O que é um Normal Map?

Antes de começar, vale uma explicação: o normal map (ou mapa normal) é uma textura que simula relevo e detalhes de iluminação na superfície de um objeto 3D, sem a necessidade de adicionar mais geometria.

É amplamente usado para otimizar o desempenho em jogos, animações e cenas com muitos objetos detalhados.

Preparando o Blender para o Bake de Textura

Para este tutorial foi utilizada a versão atual do Blender, mas o processo também funciona em versões anteriores. Vamos iniciar:

1. Adicionando a Malha de Referência

Comece adicionando uma mesh do tipo monkey, ou qualquer outra que desejar.

Aplique um modificador de Subdivision Surface com nível 4 no render, para suavizar os detalhes da malha.

Após isso, aplique o modificador e rotacione a malha no eixo X (você pode usar as de atalho R e depois X), posicionando-a levemente acima da área de trabalho.

2. Criando o Plano de Bake

Adicione um plane (plano) logo abaixo do objeto 3d escolhido no passo anterior.

Escalone com a tecla S para que ele fique maior que a malha.

Posicione esse plano abaixo da malha para que possa receber corretamente o efeito do normal map.

Preparando os Materiais e a Textura

3. Atribuindo Materiais

Com o Editor de Shading aberto, selecione a malha e adicione um material básico.

Faça o mesmo com o plano: crie um novo material.

4. Criando a Textura do Tipo Image

No material do plano, adicione um Node de textura do tipo Image Texture.

Em vez de carregar uma imagem existente, clique em “New” para criar uma nova imagem.

Dê um nome à imagem, como “mapa normal”, e defina a resolução (por exemplo, 2048x2048).

Caso deseje, pode usar uma resolução maior ou menor, porém, recomendo que seja um das opções a seguir: 1024, 4096 ou 8192.

Mantenha a cor preta e clique em “New Image” para criar a textura.

Configurando o Bake no Blender

5. Ativando o Render Cycles

Altere o motor de renderização (renderizador) de Eevee para Cycles nas Render Properties.

Selecione a malha do objeto 3d escolhido, segure Shift e selecione o plano em seguida.

6. Acessando as Configurações de Bake

Nas Render Properties, role até encontrar a seção “Bake”.

Altere o tipo de bake de Combined para Normal, pois vamos gerar um normal map.

Marque a opção “Selected to Active” (objeto selecionado para o ativo), o que indica que estamos transferindo os dados de uma malha para outra.

Defina a opção “Extrusion” com um valor como 6m, para garantir que o efeito de relevo seja capturado corretamente.

7. Realizando o Bake

Com tudo configurado, clique em “Bake”.

A textura do normal map (mapa de normal) será processada e aplicada à imagem criada anteriormente.

Você verá a textura sendo exibida na área do editor, com as informações de relevo da malha.

Aplicando o Normal Map ao Material

Para visualizar o efeito na prática:

Com o plano ainda selecionado, adicione um Node “Vector > Bump”.

Conecte a imagem de textura à entrada “Height” do node Bump.

Em seguida, conecte a saída “Normal” do node Bump à entrada “Normal” do material Principled BSDF.

Para visualizar melhor o efeito, conecte a saída “Color” da textura diretamente à entrada “Base Color” do BSDF.

Assim, o plano vai simular os detalhes da malha original (Suzane) por meio do normal map — sem precisar de geometria complexa!

Resultado Final

O resultado é um plano simples com uma textura normal aplicada que simula perfeitamente os detalhes da malha original.

Isso é extremamente útil para otimizar cenas 3D e economizar processamento.

Conclusão

Criar uma textura normal com bake no Blender usando o Cycles é um processo mais simples do que parece.

Com poucos passos, é possível capturar detalhes ricos de uma malha complexa e aplicá-los em um plano ou outra superfície mais leve.

Este tipo de técnica é essencial em projetos de jogos, realidade virtual e até mesmo para criar pré-visualizações rápidas e eficientes.

Com o normal map, você consegue uma ótima fidelidade visual sem sobrecarregar o projeto com polígonos desnecessários.

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